Skyrim - Lösung: Bürgerkrieg - Die Zackenkrone (Kaiserreich) (The Jagged Crown)
Nachdem der Spieler seinen Eid bei General Tullius abgelegt hat, wird der Spieler zusammen mit Legat Rikke beauftragt, die Zackenkrone aus Korvanjund zu bergen. Zwar wird deutlich, dass Tullius nicht viel von dieser Krone hält, doch als Symbol der alten Großkönige von Himmelsrand wäre sie in Ulfrics Händen ein gewaltiger Rückschlag für die Kaiserlichen. Rikke fordert den Spieler nach der Einweisung auf, sie schnellstmöglich zusammen mit einigen Soldaten vor Korvanjund zu treffen.
Dort angekommen, erklärt die Legatin, dass die Sturmmäntel bereits hier seien. Es sei nun umso dringlicher, schnell vorzustoßen, damit die Krone nicht Ulfric in die Hände fällt. Die Außenbereiche sind tiefer gelegen, sodass ein guter Bogenschütze von oben leicht auf die tiefer gelegenen Sturmmäntel feuern kann. Im Inneren haben die einzeln verteilten Sturmmänteln dem Ansturm der Kaiserlichen zunächst nichts entgegenzusetzen, jedoch wird die Menge an Sturmmänteln mit jedem Kampf ein wenig größer, während Rikke nach jedem Kampf einige Soldaten als Wachen zurücklässt.
Nach einigen Kämpfen stoßen die Kaiserlichen zusammen mit dem Spieler auf einen am Boden liegenden Draugr zusammen mit einigen toten Sturmmänteln. Offenbar haben sie etwas geweckt, was besser in Ruhe gelassen werden sollte. Doch Rikke treibt die Männer weiter voran. Nach einigen weiteren Kämpfen, trifft die Gruppe der Legion in der Halle der Geschichten ein. Der weitere Weg ist jedoch von einer Drehtür verschlossen. Die Kombination von außen nach innen lautet: Fuchs, Motte, Drache. Anschließend muss der Spieler mit der vor dem Tür liegenden Drachenklaue das Tor öffnen.
Im dahinterliegenden Zimmer ist der weitere Weg durch ein Fallgitter versperrt. Der Spieler muss durch den Seitengang und die Treppe hinauf und im oberen Geschoss immer weiter dem Weg folgen, bis er zu einem Hebel kommt, welcher aktiviert werden muss. Dadurch werden jedoch einige Draugr erwachen, die vor dem Weitergehen besiegt werden müssen. Ist dies geschafft, ist der Weg offen.
Im nächsten Raum wartet der alte Besitzer der Krone, ein Draugr-Todesfürst mit seiner untoten Gefolgschaft. Die hier ansässigen Draugr sind ziemlich stark und da sowohl der Gekrönte und einige Wächter Thu'um beherrschen können sie auf niedrigem Level eine große Gefahr darstellen. Ist der Gekrönte tot, so soll der Spieler die Krone an sich nehmen und sie zu Tullius bringen.
Hierbei hat der Spieler nun die Wahl. 1.) Der Spieler bringt die Krone zu Tullius
Bringt der Spieler die Krone befehlsgemäß zu Tullius gilt die Quest als beendet und „Eine Nachricht für Weißlauf (Kaiserlich)“ beginnt.
2.) Der Spieler bringt die Krone zu Ulfric
Bringt der Spieler die Krone zu Ulfric, so wird sich der Spieler damit von den Kaiserlichen lossagen. Die Quest gilt damit als beendet und „Eine Nachricht für Weißlauf (Sturmmäntel)“ beginnt.