In Dawnguard gibt es neben den Vampiren des Clans Volkihar und deren Jägern in der Dämmerwacht auch noch einige neue Kreaturen und einige Personen, welche sich keiner der beiden Fraktionen zuweisen lassen können. All diesen Wesen ist dieser Artikel gewidmet worden, um sie aufzuführen und ihre genaue Bedeutung offenzulegen.
Personen
Aussehen
Name
Geschichte
Serana
Serana ist die Tochter Fürst Harkons und Valericas. Sie ist eine Tochter von Kalthafen und somit eine reinblütige Vampirin. Im Verlauf von Dawnguard ist sie neben Harkon und Isran die zentrale Figur innerhalb der Hauptquestreihe.
Valerica
Valerica ist Seranas Mutter. Sie war es, welche zuerst entdeckte, welche Tragweite die von Harkon angestrebten Prophezeiungen wirklich hatten. Um die Welt vor Harkon zu schützen, brachte sie sich und Serana in Sicherheit, damit dieser niemals an ihr Blut gelänge.
Dexion
Dexion ist ein Mottenpriester aus Cyrodiil und somit einer der Wenigen, welcher eine Schriftrolle der Alten ohne Hilfsmittel zu lesen vermag. Im Verlauf der Hauptquest von Dawnguard zeichnet sich Dexion als hilfsbereiter Weiser aus, welcher über viele, alte Geheimnisse bescheid weiß.
Kreaturen
Mit dem Kürzel (LL) ausgestattete Kreaturen werden in die LeveledList eingefügt. Das heißt, dass der Spieler diesen Kreaturen bei seinen Reisen durch Himmelsrand an zufälligen Stellen begegnen kann, sofern gewisse Bedingungen, wie etwa die Spielerstufe, erfüllt worden sind.
Aussehen
Name
Beschreibung
Todeshund
Todeshunde sind animalische Begleiter des Vampirhofs Volkihar. Sie sind außerordentlich flinke Geschöpfe und mit Wölfen vergleichbar. Anders als diese sind Todeshunde jedoch ungleich bestialischer.
Namentlich bekannt sind zwei Todeshunde an Harkons Hof, CuSith und Gramr.
Gargoyle
Gargoylen sind Geister Verstorbener, welche mittels Magie in steinerne Statuen gebannt wurden. Sie verharren still, bis sich ein Feind nähert und erwachen sodann, um diesen Feind zu attackieren. Gargoylen kommen oftmals an Orten mit einer vampirischen Vergangenheit als Wächter zum Einsatz.
Gepanzerter Husky
Gepanzerte Huskys sind die Späher der Dämmerwacht. Ihrem scharfen Geruchssinn entgeht keine noch zu kleine Veränderung der Umgebung und so sind sie es, welche Gegner bereits auf weite Distanz erschnüffeln.
Namentlich bekannt sind zwei dieser Eiswölfe in Festung Dämmerwacht, Sceolang und Bran.
Gepanzerter Troll
Von Gunmar gezähmt und mit schweren Rüstungen ausgestattet, sind die gepanzerten Trolle die ultimative Waffe der Dämmerwacht gegen die Vampire. Einer Naturgewalt gleich brechen sie durch feindliche Reihen und zerschlagen jeden noch so starken Widerstand in Windeseile.
Tal-Hirsch
Eine Unterart des in Himmelsrand normalerweise aufkommenden Hirsches, welche nur im Vergessenen Tal lebt.
Tal-Säbelzahltiger
Eine Unterart des in Himmelsrand normalerweise aufkommenden Säbelzahltigers, welche nur im Vergessenen Tal lebt.
Chaurus-Jäger
Wenn ein Chaurus alt genug ist, so hüllt er sich in einen Mantel aus Chitin ein und beginnt eine Metamorphose. Ist diese abgeschlossen, erwacht er als fliegender Chaurus-Jäger erneut und stellt dann eine enorm große Bedrohung dar. (LL)
Verehrter Drache
Eine Unterart der Drachen, welche in den Zeiten der Herrschaft Alduins als dessen Lakaien von den hiesigen Menschen verehrt wurden. (LL)
Namentlich bekannt sind zwei Drachen, Naaslaarum und Voslaarum.
Legendärer Drache
Die stärkste Unterart der Drachen und somit Alduin selbst direkt untergeordnet. Sie sind zu jeder Zeit eine enorme Gefahr, egal wie hoch die Stufe des Spielers auch sein mag. (LL)
Zweigling-Erdmutter
Eine stärkere Variante der Zweiglinge, welche sich zusätzlich zu ihren normalen Fähigkeiten auch in einen mächtigen Schutzzauber einhüllen kann. (LL)
Knochenmann
Eine Skelett-Unterart, welche im Seelengrab gefunden werden kann.
Nebelmann
Eine geisterhafte, schwebende Kreatur, welche im Seelengrab gefunden werden kann.
Zornmann
Eine Draugr-ähnliche Kreatur, welche im Seelengrab gefunden werden kann.
Knochenhabicht
Passive Kreaturen, welche den Himmel über Burg Volkihar überfliegen. Können nur mittels Fernkampfwaffen und Zaubern abgeschossen werden.
Falmer-Kriegshetzer
Die stärkste Falmerunterart, welche in einen schweren, aus Chitin gefertigen Panzer gehüllt ist. Neben ein wenig Magie besitzt ein Kriegshetzer eine verstärkte Falmerwaffe und enorm viel Lebensenergie.
Wilder Falmer
Eine ungepanzerte Falmerart, welche aufgrund ihrer Brutalität jedoch im Nahkampf umso brutaler vorgeht. Schnelle Angriffe und hoher Schaden sind hier üblich, sodass empfohlen wird, diesen Typ aus der Distanz zu kontern.
Erfrorener Falmer
Die Leibwache Vyrthurs, welche vor langer Zeit im Eis konserviert wurde. Jeder reguläre Falmer kann als Erfrorener Falmer eingebunden werden, egal ob Schamane oder Krieger.
Erfrorener Chaurus
Wilde Bestien, welche von Vyrthur vor langer Zeit im Eis konserviert wurden, um Feinde jeder Art zu vernichten. Nur Chauri und Chaurus-Schnitter sind hier möglich.